Oculus:未来你只需Quest,5G VR无普遍用例

2019-08-19 13:39:36 映维网 分享

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你唯一需要的就是Quest。

映维网 2019年06月24日)贾森·鲁宾终于可以稍稍放松一下了,因为公司的无线VR一体机Oculus Quest已经正式发售,并且在部分渠道卖到供不应求的地步。Venturebeat日前在E3大会访问了鲁宾。由于索尼选择不参加今年的游戏展,Oculus成为了VR领域的最大关注点之一。然而,尽管消费者VR已经取得了长足的进步,但这个行业仍有一段很长的路要走。

贾森·鲁宾在采访中谈到了Oculus Quest的销售情况,5G的潜在影响,TV串流,市场的竞争态势,以及Oculus未来的方向等等。值得一提的是,Oculus宣布今年的OC6大会将在美国当地时间9月25日-26日期间举行,并承诺将“开启虚拟现实和增强现实的新篇章”。

下面是映维网对采访的具体整理:

你感觉今年E3大会怎样,你们带来了什么?

非常棒。可以说,Quest的表现真的非常好,百思买已经售罄。实际上这是我发现的,因为有一天我的头显落在了办公室,而我马上需要使用,所以我就去了当地一家百思买,但发现它们已经卖光了。网站显示250英里之内的百思买门店都缺货。在洛杉矶,这意味着5%的人口。

大家都喜欢里面的软件。显然,《Beat Saber》正在大卖特卖。对于全新的360度模式,我们听到有人说这才是游戏的正确打开姿势。即将登陆PC的《Vader Immortal》看上去十分精致。这可是一件大事。然后还有《Lone Echo 2》,数年前的《Lone Echo》的续集。《Stormland》正变得越来越宏大,《Asgard’s Wrath》也同样在变得越来越宏大。皮划艇游戏《Phantom》看上去非常出色。在秋季之后,它们都会发行。

然后是有趣的事情……有一款VR游戏首次在Steam登榜。对于你正在实现的目标而言,这是必经的步骤。我感觉非常棒。

Quest版本的游戏看上去相当出色。我不太认为它会比PC版本差什么。

让我想想是什么时候。大概在21世纪初我曾发表过一次演讲,当时的主题是“Great Graphics: Who Cares?(优秀的图形:谁在乎呢?)”。演讲的核心是,我们当时已经发展到PS3时代,我们基本上可以做任何想要做的事情。当然不是所有事情,但大部分事情都可以。《Madden》(橄榄球游戏)中的头盔有多少反光并不重要。有肯定很棒,但它不会对玩法产生实质的改变。

能够改变游戏玩法的事情很棒,例如将服务器整合在一起,并在本地渲染物理性,诸如此类,但就图形而言,我喜欢优秀的图形,有一些人确实很喜欢优秀的图形,但游戏可以适配一系列的图形风格,并且依然能够实现优秀的体验。我认为Quest已经证明了这一点。毫无疑问,《Vader Immortal》的PC版在图形方面更为出色。你应该试一试。但怎么说呢,黑武士就是黑武士,光剑就是光剑。《Beat Saber》是另一个例子。显然,《Beat Saber》的PC版在画质方面更好,但Quest版《Beat Saber》依然是《Beat Saber》。

我确实认为如果移动头显能够拥有更多的性能,这会非常有用。这可以实现目前无法支持的玩法,因为某些玩法涉及更多的物理交互或其他什么。但我们终究会做到。无线的移动VR是可行的方案。

接下来的计划是什么?你们的目标是什么?

越来越多的软件。这是其中一个方面。在可预见的未来里,我们每周都会发行一定的内容。我们的首发内容有50+,而我们正在不断扩大这个数字。我们在今年年底前至少有100款。我们会不断加码。值得一提的是,除了与我们合作的那50款内容的开发者之外,大多数开发者拿到Quest的时间并不长。当然,我们正在继续研发未来的头显。我们正在努力。

用户会将VR画面串流到电视吗,会以一种社交的方式进行分享吗?

头显的社交串流?我们需要就这个方面想点办法。我们需要就混合现实想点办法。我们需要就允许用户在电视中看到VR画面想点办法。同一个空间中支持两台Quest非常棒。我们正在探索所有这一切。如果有五个人,然后一个正穿戴Quest,则其他人无法一同地享受其中的乐趣。这不是一种社交方式,而我们需要做到这一点。

你认为这样一种功能要多久才会成熟呢?

这是个好问题,但我不知道答案。我需要问问工程团队。但我们正在努力。

诸如5G这样的技术正在出现,这会产生什么影响呢?或者说Wi-Fi的速度是否已经足够支持任何应用程序呢?

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